Regras da Casa
Na PlayGreen sabemos que proporcionar um ambiente de jogo seguro, justo e amigável é fundamental para garantir que nossos jogadores tenham uma experiência de jogo tão agradável quanto possível.
A fim de manter práticas de jogo éticas, criamos uma lista de Regras da Casa.
Todos os jogadores devem aderir a essas Regras da Casa e às normas, políticas e práticas nela incorporada. Se você como jogador fizer isso, o ambiente de jogo em PlayGreen será melhorado para toda a sua comunidade de jogadores:
POLÍTICA DE USO - MAIORES DE IDADE
A plataforma PlayGreen e todos os serviços disponibilizados através desta plataforma só devem ser acessados por jogadores com mais de 18 anos.
Menores (pessoas menores de 18 anos) estão estritamente proibidos de jogar na PlayGreen!
As PlayGreen devem garantir a implementação das salvaguardas apropriadas, conforme exigido pelas leis das respectivas jurisdições, para impedir que menores de idade entrem em nossa plataforma de jogos.
PlayGreen PE*(PLATAFORMA ECOLÓGICA) REGRAS GERAIS (MAS NÃO LIMITADAS A):
CONLUIO/ DUMPING DE FICHAS
Conluio é o comportamento no qual dois ou mais usuários estabelecem uma parceria para obter uma vantagem injusta sobre outros usuários na mesma mesa de jogos de dinheiro ou no mesmo torneio.
O dumping de fichas é definido como o ato de um usuário perder intencionalmente suas fichas para outro usuário.
As mãos dos usuários devem ser jogadas de forma independente, no melhor interesse de cada um.
Os usuários não devem ter uma parceria para obter uma vantagem sobre outros usuários.
Os usuários não devem compartilhar informações de hole-card com outro usuário em nenhuma circunstância.
Nossas equipes monitoram uma ampla gama de dados, tais como histórico de mãos, padrões de apostas e jogabilidade do usuário. Também analisamos várias outras fontes de informação como parte de nossas investigações.
COMPORTAMENTO PREDATÓRIO/ CAÇADORES DE BÔNUS
O Comportamento Predatório é definido como atividades do usuário focadas principalmente no engajamento em vantagens e táticas antiéticas para explorar outros usuários a fim de obter lucros injustos.
Fish hunting é definido como o ato de visar deliberadamente um subconjunto de usuários (geralmente mais fracos) enquanto evita dar Ação a outro subconjunto de usuários (geralmente mais fortes).
Comportamento Predatório inclui, mas não se limita a; bum hunting, conluio, uso de inteligência artificial.
O Comportamento Predatório está em conflito direto com nossa política e, como tal, a Equipe de Segurança adota uma rígida política de tolerância zero para com ela.
Bum hunting inclui visar um Utilizador, quer intencionalmente sentar-se numa mesa ou observar mesas de Cash Game e só participar quando o Utilizador preferido se juntar.
Bum hunting também inclui o ato de visar um Usuário de propósito, seguindo a atividade do Usuário visado. Isto pode incluir estar em standby no lobby até que um Usuário preferido entre em um jogo e depois os siga no jogo e jogue apenas até que o referido Usuário saia.
CONTABILIDADE MÚLTIPLA
PlayGreen proíbe os usuários de abrir/usar intencionalmente várias contas pela mesma pessoa na PlayGreen.
PlayGreen proíbe os usuários de jogar em várias contas simultaneamente e de jogar na mesma mesa no Ring, MTT ou SnG.
PlayGreen proíbe os usuários de se registrarem para o mesmo torneio várias vezes para tirar proveito de freerolls ou promoções.
Se um usuário criar acidentalmente uma conta múltipla, fecharemos todas as contas recém-criadas e moveremos os fundos para a conta original.
POLÍTICA DE BLINDS EM MESAS DE DINHEIRO
Um jogador que se junta a uma mesa de dinheiro PlayGreen é normalmente obrigado a pagar uma taxa inicial, igual ao limite inferior de participação dessa mesa (BB ou taxa de compra de torneio). Esta taxa inicial segue as mesmas regras das apostas cegas (apostas iniciais obrigatórias, normalmente colocadas no pot pelos dois primeiros jogadores à esquerda do dealer nos jogos de Hold'em e Omaha poker) e permite que o novo jogador se sente à mesa e participe do jogo.
Os jogadores têm a opção de "sitting-out" e esperar pela big blind antes de começar a jogar.
O lançamento de uma taxa inicial (SB, BB, ANTE) garante justiça a todos os jogadores, impedindo que os jogadores ganhem uma vantagem indevida sobre os outros ao entrar em um jogo de pôquer em uma "Posição Atrasada", a fim de evitar a colocação de apostas blinds.
JOGO RESPONSÁVEL
Um dos principais objetivos da PlayGreen é proporcionar aos jogadores um ambiente de jogo responsável, o que inclui a prevenção do uso compulsivo ou do acesso de menores de idade aos nossos produtos de jogo. A PlayGreen implementou salvaguardas apropriadas para proteger pessoas vulneráveis e usa todos os meios razoáveis para garantir a prevenção do vício do jogo e do jogo para menores de idade.
ANTI-LAVAGEM DE DINHEIRO
A PlayGreen garantirá um alto padrão de conformidade regulamentar em relação a impedir que seus serviços sejam associados ao crime, desordem ou fraude. Implementaremos medidas apropriadas para minimizar o risco de ser usado para lavar dinheiro, ajudar no financiamento do terrorismo ou ser vítima de um crime. A administração e os funcionários da PlayGreen estão cientes de suas obrigações na lei e procedimentos que devem ser seguidos.
POLÍTICA DE REEMBOLSO
No caso de falha dos servidores PlayGreen ou de uma parada não programada, a PlayGreen deverá reembolsar os jogadores conforme descrito abaixo. A PlayGreen, a seu exclusivo critério, deverá decidir de outra forma para quaisquer outros eventos que perturbem o jogo causados pelo Licenciado ou pelos jogadores do Licenciado.
Para os Jogos de Dinheiro, todas as mãos em andamento serão devolvidas. A contagem de fichas de cada jogador será redefinida para o valor no início da mão.
Para torneios, há três (3) possibilidades, dependendo do status do Torneio:
Se o torneio não tiver começado, a PlayGreen deverá reembolsar todos os buy-ins e taxas aos jogadores registrados.
Se o torneio tiver começado e estiver em período de registro tardio (ou seja, onde o torneio permite que um Usuário se registre como jogador após o ‘tempo fixo de registro’) ou se o período de registro tardio tiver terminado, mas o torneio não tiver alcançado os lugares pagos, os jogadores restantes serão reembolsados de sua taxa.
Se o torneio tiver alcançado os lugares pagos, os jogadores remanescentes serão reembolsados de sua taxa.
PAÍSES RESTRITOS
Devido às muitas leis de jogo diferentes em relação ao pôquer online e aos riscos envolvidos com a instabilidade política e as ameaças de terrorismo, PlayGreen não aceita atualmente jogadores que residem ou estão localizados na França, Holanda, Curaçao, EUA.
Normalmente, se um potencial jogador não puder selecionar seu país de residência na lista disponibilizada durante o processo de inscrição, não poderemos aceitá-lo como jogador e o indivíduo não poderá acessar os produtos e serviços da PlayGreen.
A PlayGreen reserva-se o direito de alterar a lista restrita de países de tempos em tempos.
POLÍTICA DE MÚLTIPLAS MÃOS
A PlayGreen permite aos jogadores jogar em várias mesas ou em vários jogos simultaneamente; o número máximo de mesas ou jogos em que um jogador pode participar é limitado pelo software PlayGreen e é o mesmo seja qual for o dispositivo que ele esteja usando (como baseado em desktop, android ou ios, baseado em html, etc).
POLÍTICA DE MÃOS ATADAS
No caso de dois ou mais jogadores ativos chegarem ao showdown em uma mesa de pôquer com mãos iguais, o vencedor é determinado pelo valor da carta (ou seja, um par de ases bate um par de reis).
Caso as mãos de pôquer permaneçam empatadas (ou seja, um par de reis contra um par de reis), a carta mais alta classificada, que não é mantida em comum (o "kicker"), determina o vencedor da mão.
No caso de empate exato na classificação das mãos de pôquer, entre dois ou mais jogadores ativos, o pot (a quantidade acumulada de fichas no centro da mesa, sendo contestada pelos jogadores ativos) será dividido igualmente entre os jogadores que tiverem mãos de pôquer empatadas.
POLÍTICA DE LIMITE DE TEMPO DE JOGO
Para garantir uma experiência de jogo justa e agradável, os jogadores PlayGreen estão limitados a um limite de tempo razoável que varia por mesa, varia de jogo e/ou por etapa de jogo (ou seja, o tempo decorrido em um torneio, etc.).
Os limites de tempo das PlayGreen são aplicados num esforço para manter uma velocidade razoável de jogo. Os jogadores que não agirem dentro do limite de tempo estabelecido terão sua mão dobrada automaticamente e perderão qualquer quantia que tenha apostado anteriormente durante aquela mão.
Em todos os jogos de pôquer PlayGreen, se um jogador precisar de tempo extra para tomar uma decisão, um "banco de tempo" será acessado se uma decisão não for tomada a tempo.
Dependendo do software utilizado, o banco de tempo será visualmente exibido e fará uma "contagem regressiva" enquanto for acessado. O banco de tempo dá aos jogadores tempo extra para completar suas ações, e aqueles que não agirem antes que o banco de tempo se esgote, dobrarão automaticamente sua mão.
POLÍTICA DE CHAT E EMOJI
Os jogadores, estejam ou não na mão, não podem discutir as mãos até que a ação esteja completa; ignorar esta regra afeta negativamente a experiência de jogo de outros jogadores.
Não é permitido discutir as cartas descartadas ou as possibilidades de mão. Uma penalidade pode ser dada para a discussão das mãos durante o jogo.
Os jogadores são encorajados a usar os emojis do PlayGreen nas mesas de pôquer, mas é pedido que evitem 'spamming' outros jogadores.
POLÍTICA DO TORNEIO
Se o sistema detectar que um torneio teve mais de 50% de jogadores trapaceando, o torneio contará como nulo (os prêmios não contarão e serão retirados das contas dos que ganharam os prêmios, e os jogadores trapaceiros serão banidos. Os jogadores que não foram detectados como trapaceiros receberão de volta seu dinheiro de entrada no torneio).
Todos os torneios começarão prontamente na hora marcada indicada no lobby do torneio. A PlayGreen se reserva o direito de atrasar ou cancelar qualquer torneio sem aviso prévio.
Os lugares são atribuídos aleatoriamente aos jogadores. Os prêmios são concedidos conforme indicado no lobby do torneio, exceto quando um acordo é feito ou quando o torneio é cancelado. A estrutura de prêmios usada em qualquer torneio depende de vários fatores, incluindo o número de participantes e o número de jogadores por mesa. Os prêmios concedidos em um determinado torneio não são finalizados até que o registro tenha sido fechado e o período de recompra e/ou adição tenha terminado.
Para ser elegível para reentrar, recomprar ou adicionar em um torneio de reentrada ou recompra, você deve ter os fundos disponíveis em sua conta.
Na maioria dos torneios, o registro tardio está disponível. A duração do período de inscrição tardia varia, mas será sempre mostrada no lobby do torneio. Se assim for indicado, o registro tardio fechará mais cedo se forem eliminados jogadores suficientes para iniciar os pagamentos ou se o torneio tiver alcançado o número máximo de jogadores permitido.
A maioria dos torneios PlayGreen permite aos jogadores cancelar a inscrição até alguns minutos antes do início do evento. O horário exato em que se fecha a inscrição pode variar de evento para evento. Alguns torneios não permitem aos jogadores cancelar a inscrição no caso deles terem ganhado a sua entrada via satélite ou de outros torneios. A PlayGreen se reserva o direito de alterar os horários de inscrição e cancelamento de inscrição sem aviso prévio.
ELIMINAÇÃO/ QUEBRA/ DESCONEXÃO DE TORNEIOS E POLÍTICA DE NÃO INSCRIÇÃO
A maioria dos torneios termina quando um único jogador acumula todas as fichas em jogo, e em alguns torneios, quando todos os jogadores restantes receberão o mesmo prêmio (por exemplo, se um torneio satélite conceder cinco (5) prêmios idênticos, o torneio pode terminar quando restarem cinco (5) jogadores).
Como os jogadores são eliminados dos torneios PlayGreen, o software irá "quebrar" as mesas para preencher os lugares vazios disponíveis. Os jogadores são reassentados aleatoriamente e pode resultar em um jogador ter que colocar várias grandes blinds em uma fileira. Ocasionalmente, o software PlayGreen pode equilibrar as mesas para garantir que todas as mesas tenham um número igual (ou o mais próximo possível) de jogadores ativos.
Detalhes sobre os intervalos de cada torneio estão listados no lobby desse torneio, com o tempo restante para o próximo intervalo listado se o torneio estiver em andamento.
Muitos torneios apresentam intervalos sincronizados, mas nem todos o fazem, portanto, PlayGreen incentiva os jogadores a se conscientizarem dos tempos de intervalo de cada torneio em que estão jogando para melhor garantir um ambiente de jogo confortável.
Ao participar de um torneio, os jogadores PlayGreen aceitam o risco de desconexão da Internet, devido a problemas com a conexão entre seu(s) dispositivo(s) e os servidores, atraso ou congelamento ou algum outro problema no(s) dispositivo(s) do jogador ou como esse dispositivo acessa a Internet.
A PlayGreen não aceita qualquer responsabilidade pela desconexão de um jogador, exceto no caso de uma falha do servidor. Enquanto cada usuário é responsável por sua própria conexão de Internet, fazemos um esforço para proteger os jogadores que são desconectados durante as etapas finais de um torneio de dinheiro real, permitindo tempo extra para reconectar.
Se um jogador se desconectar durante uma mão, seja ela conectada ou desconectada, sua mão será dobrada se estiver enfrentando uma ação ou poderá ser verificada se não estiver enfrentando nenhuma ação.
Se um jogador não estiver conectado antes do início de uma mão, ele ou ela receberá cartas, e será afixada uma carta blind e/ou uma ante. Não há nenhuma regra contra um único jogador que opte por ficar de fora; o jogador que o fizer continuará a ter blinds e antes afixadas e as cartas serão distribuídas.
POLÍTICA DE TORNEIOS BOUNTY
Um jogador que eliminar um adversário adicionará a quantia da recompensa ao seu próprio total de recompensa. O total da recompensa de cada jogador sobrevivente só será concedido uma vez que as posições de chegada do prêmio sejam alcançadas.
No caso de dois jogadores apresentarem mãos vencedoras idênticas e, portanto, dividirem o pot em uma mão que elimine outro(s) jogador(es), qualquer recompensa concedida será dividida igualmente entre os jogadores que tiverem as mãos vencedoras.
Os jogadores não podem fazer nenhum acordo entre si para eliminar um determinado jogador a fim de reivindicar sua recompensa. Tais acordos são considerados conluio e são motivo para desclassificação do torneio e/ou outras penalidades.
POLÍTICA DE ATRIBUIÇÃO DE PRÊMIOS DO TORNEIO
A PlayGreen reserva-se o direito (a qualquer momento) de modificar os prêmios concedidos em um determinado torneio. Além disso, PlayGreen se reserva o direito de conceder um prêmio monetário de valor igual ou maior como o prêmio principal no lugar do prêmio principal do torneio, a seu exclusivo critério.
Observação: os jogadores não receberão frações de um centavo. Em todos os casos em que os ganhos de um jogador incluem uma fração de um centavo, a PlayGreen vai arredondar os ganhos de tal jogador para o centavo mais próximo. Assim, por exemplo, se você ganhar $4,096, você receberá $4,09.
SPORT BOOK - REGRAS DA CASA
1.1 Partidas não disputadas conforme listado:
➔ Nas situações em que o evento for disputado em local diferente daquele listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo do adversário e os times da casa e visitante para uma partida listada não sejam revertidas, situação em que a PlayGreen se reserva o direito de anular apostas.
➔ No caso de mudança de adversário daquele listado, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.
➔ Se uma equipe colocar em campo seu time reserva ou um time menor de idade em vez de seu time titular, a PlayGreen reserva-se o direito de anular as apostas.
➔ Se uma partida não estiver de acordo com o formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato da partida, etc.); A PlayGreen reserva-se o direito de anular as apostas.
➔ Se as regras ou formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, a PlayGreen reserva-se o direito de anular as apostas.
➔ Se a cobertura tiver de ser abandonada e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
➔ No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
1.2 Mercados incluindo horas extras (prorrogações)
➔ Todos os mercados de jogos NÃO incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.
1.3 Probabilidades (Odds) / Alterações de Tempo
➔ A PlayGreen reserva-se o direito de alterar a oferta de odds a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
➔ No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.
1.4 Erros técnicos
➔ A PlayGreen reserva-se o direito de suspender as odds durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.
➔ A PlayGreen reserva-se o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, se qualquer aposta tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não limitado a, um erro ou falha na transmissão.
1.5 Abandonos, cancelamentos e adiamentos (salvo indicação em contrário nas Regras Específicas da modalidade específica):
➔ Se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início agendado anteriormente, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Se a partida não for concluída dentro de 48 horas, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
➔ Observe que os jogos cuja data de início foi alterada com bastante antecedência para acomodar a TV ao vivo ou para aliviar o congestionamento dos jogos não serão classificados como adiados.
➔ Um abandono ocorre quando uma partida é interrompida antes do término do tempo de jogo alocado e não termina no mesmo dia. Os mercados que foram determinados no momento do abandono (ou seja, o resultado já foi decidido), como “Primeira equipa a marcar”, “Primeiro marcador”, etc. O mercado deve estar totalmente determinado para que as apostas sejam válidas.
➔ Se a cobertura ao vivo precisar ser interrompida e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado.
1.6 Regra Push (mercados bidirecionais)
➔ No caso de um mercado Vencedor (com apenas time da casa e visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar em empate, o mercado será considerado nulo.
1.7 Corrida para X (incluindo prorrogação)
➔ Se uma partida terminar antes do X-ésimo (Xth) ser alcançado, este mercado será considerado nulo.
1.8 Mercados de meio/quarto/período
➔ Salvo indicação em contrário, apenas os gols/pontos/escanteios etc. marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
1.9 Mercados ímpares/pares
➔ Salvo indicação em contrário, as contagens totais de zero serão liquidadas como Par.
1.10 Resultados
➔ Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
➔ Se os mercados tiverem sido oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
➔ No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
2.0 Regras Futebol:
2.1 Apostas em período de tempo
➔ Os intervalos de tempo são definidos da seguinte forma: 1-10 minutos é 0h00-9h59, 11-20 minutos é 10h00-19h59, etc. 1-15 minutos é 00h00-14h59, 16 -30 minutos é das 15h00 às 29h59, etc.
➔ Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional
➔ Os mercados do 1º/2º tempo se aplicam aos 45 minutos legais de jogo, incluindo acréscimos e descontos
2.2 Mercados de intervalo
➔ Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Caso não esteja disponível, será considerado o horário de acordo com o relógio da partida.
➔ Os mercados de golos são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha e não no momento em que o pontapé é executado.
➔ Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.
➔ Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida
➔ Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro decidir. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
➔ Os mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
➔ Penalidades concedidas mas não executadas não são consideradas.
2.3 Mercados de Cartões
➔ O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Consequentemente, um jogador não pode invocar mais de 3 cartões.
➔ A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.
➔ Os cartões mostrados após a partida não são considerados.
➔ Não são considerados cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco).
2.4 Mercados de artilheiros
➔ Gols contra não contam na liquidação das apostas (exceto quando for aplicada a opção “sem gol”, “outro” e “gol contra”).
➔ Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas
➔ Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores
➔ Todos os jogadores que estão participando atualmente estão listados
➔ O mercado será liquidado com base em encartes de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.
2.5 Mercados de Escanteio
➔ Encanteios marcados mas não cobrados não são considerados.
2.6 Mercados de jogadores (não incluindo artilheiro a qualquer momento ou primeiro/último artilheiro)
➔ Se um jogador não estiver no time titular, a aposta será anulada
2.7 Regras de liquidação e cancelamento
➔ Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
➔ Se o mercado foi aberto com cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
➔ Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
➔ Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.
➔ Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
➔ Em caso de qualquer alteração relacionada a pontuação ou cartão/escanto/pênalti, nos reservamos o direito de anular apostas em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
3.0 Regras do Tênis:
3.1 Desistências de partidas
➔ Em caso de abandono ou desclassificação em uma partida, todos os mercados que ainda não tiveram seu resultado determinado serão anulados.
➔ Os mercados devem ser realmente decididos para que haja liquidações. Por exemplo, se a partida terminar com retirada no primeiro set com o placar em 4-4, anularíamos a linha total de 9,5 do primeiro set, já que o número real de jogos totais no momento da retirada era de apenas oito.
➔ Uma partida de tênis será considerada iniciada com o primeiro saque da partida.
3.2 Desempate (Tie-Break)
➔ Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, o tie-break é contado como um jogo.
3.3 Match Walkovers
➔ No caso de Walkover, todos os mercados serão considerados nulos.
3.4 Partida não disputada conforme listado. No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:
➔ Alteração de horário e/ou dia de jogo
➔ Alteração do local
➔ Mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa
➔ Mudança de piso (antes ou durante a partida)
➔ Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
3.5 Atrasos e Penalidades
➔ Em caso de atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida continuar.
➔ Se o(s) ponto(s) de penalização forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
➔ No caso de uma partida terminar antes de determinados pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.
➔ Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
4.0 Futebol Americano:
4.1 Haverá mercado de horas extras (prorrogação)
➔ O mercado será resolvido como sim se no final do tempo regulamentar a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ter sido disputada
4.2 Abandonos/Adiamentos de Partidas
➔ Em caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados indecisos serão considerados nulos, a menos que o jogo continue no mesmo horário semanal (quinta a quarta, horário local do estádio).
4.3 Meio e quarto de Mercado
➔Quaisquer referências ao primeiro período referem-se aos 1 e 2 quartos, qualquer referência ao segundo período refere-se aos 3 e 4 quartos.
➔ O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º quarto, 2º tempo etc.), excluindo os pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.
➔ O quarto deve ter sido concluído para que as apostas sejam válidas.
➔ A metade deve ter sido concluída para que as apostas sejam válidas.
5.0 Basquetebol:
5.1 Haverá mercado de horas extras (prorrogações)
➔ O mercado será resolvido como sim se no final do tempo regulamentar a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser disputada
5.2 Regra de liquidação
➔ Caso uma partida não termine empatada, mas a prorrogação seja disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
➔ Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
➔ Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
6.0 Voleibol:
6.1 Haverá um 4º set
➔Se o 4º set já começou, o resultado será sim
6.2 Haverá um 5º set
➔Se o 5º set já começou, o resultado será sim